Родиться →

Руководство

Как играть: подробное руководство по симулятору жизни

Эта игра почти не требует обучения: нажали кнопку — родились. Но в ней много того, что легко пропустить: два режима жребия, фокус года, отключаемые вопросы, автоигра со своим «характером», видео о прожитой жизни. Собрали всё в одном месте.

До рождения: что настроить

На стартовом экране есть большая кнопка «Родиться», режим «С друзьями», архив прошлых жизней и настройки. Перед первой партией в настройки стоит заглянуть — они меняют саму игру, а не только её внешний вид.

  • Кем родиться. Вариант по умолчанию — «Младенцем, рождённым сейчас»: страна выпадает пропорционально числу рождений в год, как у настоящих новорождённых. Второй вариант — «Любым из 8 млрд живущих сегодня»: тогда жребий тянется по численности населения, и чаще выпадают страны, где много пожилых людей. Разница между двумя режимами — отдельная тема для размышлений, мы разбираем её в эссе о вероятности родиться.
  • Длина жизни. Примерно 15, 30 минут или час на одну жизнь. Короткий вариант хорош для урока, длинный — если хочется прочитать каждый год.
  • Без тяжёлых сцен. Убирает самые жёсткие эпизоды. Полезно, если играете с детьми младше 15 лет или просто не хотите сегодня тяжёлого.
  • Оформление. Светлое, тёмное или как в системе.
  • Вопросы о возрасте и прочие переключатели мы опишем ниже, там, где они пригодятся.

Запись о рождении

После нажатия «Родиться» игра показывает, как выбирается место, и выдаёт запись о рождении. В ней — имя, пол, страна и место (город или сельская местность), доход семьи по меркам страны, работа родителей и вера семьи. Рядом — три цифры, которые стоит запомнить: ожидаемая продолжительность жизни в этой стране, риск умереть до пяти лет и доход на человека по паритету покупательной способности.

Ниже — блок «Родились вместе с вами»: ровесники, появившиеся на свет в ту же секунду в других странах. Вы за них не играете, их жизни идут сами, по цифрам своих стран. Это ваша контрольная группа: в конце вы узнаете, что стало с каждым.

Год за годом

Жизнь показывается как хроника: каждая строка — событие года. Внизу экрана — управление временем: пауза, «Дальше», скорость и кнопка «К следующему выбору», которая проматывает спокойные годы до ближайшего решения. Сверху — четыре шкалы: Здоровье, Настроение, Знания и Близкие. Они не «очки», а состояние героя, которое влияет на шансы: ослабленное здоровье повышает риск болезней, знания помогают в учёбе и работе.

Вкладки открывают подробности: «Хроника» — все события, «Семья» — родители, братья и сёстры, партнёры, дети и внуки с их судьбами, «Ровесники» — те самые люди, родившиеся вместе с вами, «Годы» — карта жизни по цвету, «Деньги» — доход, сбережения, жильё и транспорт.

Отдельный выбор — «На что уходит год». Можно направить силы на учёбу, работу, здоровье, людей, семью, себя, накопления или покой, а в детстве — просто на игры. Набор вариантов зависит от возраста. Фокус не творит чудес, но за десятилетия складывается в заметную разницу.

Решения и их цена

В важные моменты игра останавливается и спрашивает. Ключевых развилок несколько: продолжать ли учёбу в старших классах, поступать ли в вуз или идти работать, что делать после выпуска, сближаться ли с человеком, который вам нравится, вступать ли в брак, заводить ли детей, уезжать ли в другой город или страну, как лечиться, если заболели. Кроме них, есть сотни мелких ситуаций, от школьных конфликтов до предложений сомнительного заработка.

Варианты в каждой стране свои. Платная учёба, хорошая клиника или переезд за границу доступны не всем: если семья бедная, а страна небогатая, часть вариантов просто не появится в списке. Это не жестокость сценаристов, а одна из главных мыслей игры: свобода выбора тоже распределена неравномерно.

Если какой-то вопрос надоел, под карточкой решения есть ссылка «Больше не спрашивать». Тогда и сейчас, и в следующий раз игра выберет сама — так же, как в автоигре. Вернуть всё обратно можно в настройках кнопкой «Снова спрашивать обо всём».

Паузы-вопросы в 6, 18, 35, 55 и 72 года

Пять раз за жизнь время останавливается. Игра показывает экран «Остановка» и задаёт вопрос — о детстве, о выборе профессии, о середине жизни, о старости. На вопрос не нужно отвечать правильно, его не оценивают. Можно оставить строчку для себя — она сохранится вместе с жизнью — или просто нажать «Продолжить».

Эти паузы — главное отличие игры от «кликера». Именно на них становится видно, что в судьбе героя было его заслугой, а что пришло вместе с местом рождения. Если паузы мешают, их можно выключить в настройках («Вопросы о возрасте»), но на первой партии советуем их оставить.

Автоигра и её «склонности»

Кнопка «Автопилот» включает автоигру: годы идут сами, решения принимаются без вас. Это удобно, когда хочется быстро досмотреть жизнь или прожить несколько жизней подряд, чтобы почувствовать разброс.

По умолчанию автоигра выбирает так, как чаще всего выбирают люди в похожих обстоятельствах. Но в настройках есть раздел «Склонности автоигры» — четыре ползунка, которые подталкивают выбор в одну из сторон:

  • Семья ↔ Карьера — чаще вкладываться в отношения и детей или в работу;
  • Осторожность ↔ Риск — отказываться от сомнительного или рисковать;
  • Остаться ↔ Уехать — держаться родных мест или переезжать;
  • Учёба ↔ Заработок — учиться дольше или раньше начинать зарабатывать.

Ползунок посередине означает «как обычно», а кнопка «Сбросить» возвращает всё в центр. Интересный эксперимент: прожить несколько жизней в одной стране с крайними настройками и сравнить, насколько характер вообще способен изменить судьбу. Если хочется видеть, что именно выбирает автоигра, включите «Показывать решения в автоигре»: карточка решения повисит пару секунд, и при желании можно выбрать самому.

Последний кадр и архив

Когда жизнь заканчивается, игра показывает «Последний кадр»: сколько лет прожито, причина смерти и короткий итог. Там же можно сказать несколько слов этому человеку — странное, но неожиданно сильное ощущение. Ниже — кривая дожития вашей страны: какая доля ровесников ещё жива в каждом возрасте и где на этой кривой оказались вы. И отдельный блок о том, что стало с теми, кто родился с вами в одну секунду.

Во время игры можно нажимать на строки хроники, чтобы сделать закладку ◆. В финале все отмеченные моменты собираются вместе. Прожитые жизни сохраняются в «Архиве» на вашем устройстве: к ним можно вернуться и сравнить.

Видео о жизни и открытки

Любую прожитую жизнь можно превратить в короткий ролик. В окне «Видео о жизни» выбирается формат — вертикальный 9:16 для сторис и Shorts, горизонтальный 16:9 или квадрат 1:1, — длина, музыка, звуки событий и субтитры из хроники. Есть и голос за кадром: история читается синтезированным диктором, для этого нужен интернет. Видео собирается прямо в браузере в реальном времени, поэтому вкладку нельзя закрывать, пока идёт запись. Лучше всего это работает в Chrome и Safari.

Попроще — открытка: картинка с итогом жизни, которую можно скачать или отправить по ссылке. А можно поделиться самим рождением: друг, открывший ссылку, получит ту же страну и ту же семью и проживёт эту жизнь по-своему.

Советы

  1. Сыграйте хотя бы три жизни. Первая всегда кажется случайной. К третьей начинаешь замечать закономерности.
  2. Читайте мелкие строки под событиями. В них настоящие цифры по стране, и именно они превращают историю в знание.
  3. Не торопитесь в детстве. Первые годы определяют больше, чем кажется: школа, здоровье, достаток семьи.
  4. Попробуйте второй режим жребия. «Любым из живущих» даёт другой набор стран, и это само по себе урок демографии.
  5. Сравнивайтесь с ровесниками. Ваша жизнь интереснее на фоне жизней тех, кто родился в ту же секунду.
  6. Играйте вместе. Обсуждать судьбы за столом в разы интереснее, чем читать их в одиночку, — о режиме с друзьями мы рассказали на главной.
  7. Проверьте себя. После игры загляните в калькулятор и посчитайте, каким по счёту человеком на Земле родились вы сами.